用一览表光与影33号远征队全符纹作

2025-07-04 11:19:11知识

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打开。光影

《光与影33号远征队》中的号远符纹可认为玩家供给额定的词条作用,而且游戏中也供给了很多的征队符纹能够搜集 。下面请看由“a255010”带来的全符《光与影33号远征队》全符纹作用一览表,一同来看看吧。纹作

符纹称号。用览灵光 。光影作用。号远
五毒俱全。征队3 。全符本身每有一种状况作用 ,纹作损伤提高15%。用览
以死击破 。光影5 。号远逝世时填满敌人的征队击破条 。
以死炙烤 。5  。逝世时对整体敌人施加3层灼烧状况 。
以死设防 。5 。逝世时队友取得硬甲。
保底护盾 。20 。回合开始时假如没有护盾  ,则护盾+1 。
先下手为强 。5 。形成和接受的榜首段进犯损伤均提高50% 。
先攻 。10 。首先举动  。
克莱雅的生命力 。30。回合开始时,假如上一回合至今没接受损伤,则康复100%生命值。
全力反击。15 。生命值全满时  ,损伤提高25%。
同享医治。5。医治其它人物时,本身也康复15%生命值。
加强进犯。10。每次形成损伤时,测验耗费1格举动点数。如成功耗费,则损伤提高20%。
加快射击。3 。自在瞄准射击时,有20%机率取得快捷。
加快康复  。5。医治队友的一起施加快捷,继续1回合 。
加快染剂。5 。运用生命染剂时施加快捷 。
动力回合。20。回合开始时举动点数+1。
动力大师 。40  。每次取得举动点数时都再额定+1 。
动力射击 。10。自在瞄准射击时 ,有20%机率取得1格举动点数。
动力强力。10。施加强力时 ,供给方针2格举动点数。
动力复生。5 。复生时,一切队友举动点数+3 。
动力击破。3 。击破方针时举动点数+3。
动力进犯Ⅰ。10 。一般进犯时举动点数+1  。
动力进犯Ⅱ  。15。一般进犯时举动点数+1 。
动力晕眩 。10  。运用技术击中晕眩方针时,举动点数+1 。
动力格挡。15 。格挡成功时举动点数+1 。
动力医治 。10。医治队友时,方针取得2格举动点数 。
动力铲除。10。免除遭受的榜首个反常状况作用,并取得2格举动点数。
动力灼烧 。10 。施加灼烧时举动点数+1 。每回合收效一次 。
动力硬甲 。10。施加硬甲时 ,供给方针2格举动点数。
动力起步Ⅰ。5。战役开始时 ,举动点数+1。
动力起步Ⅱ 。10。战役开始时 ,举动点数+1。
动力起步Ⅲ。15 。战役开始时,举动点数+1。
动力起步Ⅳ  。20。战役开始时,举动点数+1 。
动力跳动 。5。跳动反击时,举动点数+1 。
动力快捷。10 。施加快捷时,供给方针2格举动点数  。
动力灵墨。10 。每耗费1灵墨能量,举动点数+1  。
势不可当。10。击破损伤提高25% 。
又快又好 。10 。施加强力时也施加快捷 。
及时雨。10。运用动力染剂时施加快捷 。
命悬一线 。5 。生命值低于10%时,形成的损伤提高50% 。
唯快不破 。10 。永久接连举动两次,但形成的损伤削减50%。
单打独斗。1 。孤身战役时损伤提高50%。
回生术。15。一般进犯会康复15%生命值。
固防 。10 。人物生命值低于50%时护盾+2 。每场战役收效一次。
团队协作。5。整体队友存活时,损伤提高10% 。
坚盾复生 。5 。复生时护盾+1 。
文武双全。5 。自在瞄准击中后,一般进犯损伤提高50%,继续1回合。
大扫除 。15。耗费1格举动点数(如有)以对状况作用免疫。
奇效生命染剂  。1。运用生命染剂时 ,供给方针1格举动点数 。
奋力一搏。3 。单独作战时取得强力  。
完美之力 。10 。损伤提高30% ,直到被击中停止。
康复 。10 。回合开始时康复10%生命值。
弱防一击 。10 。一般进犯施加弱防 ,继续1回合。
缺点专精 。5。进犯缺点时,暴击机率提高25% 。
强力射击 。3  。自在瞄准射击时,有20%机率取得强力。
强力复生 。3 。复生时取得强力3回合。
强力进犯。10。一般进犯时取得强力1回合 。
强力染剂 。5 。运用生命染剂时取得强力。
强力格挡 。5。每成功格挡一次 ,损伤提高5% ,继续到下一回合完毕停止。
一旦接受损伤 ,当即移除此增益 。
强力符号  。5 。击中符号状况敌人时取得强力 。
强力医治 。5。医治队友并施加强力 ,继续1回合 。
强力护盾 。5 。本身每具有1层护盾,损伤提高10%。
强力闪避 。5 。每接连成功闪避一次,损伤提高5%。最多迭加10层。
强化反击。3。反击损伤提高25%。
强化反击Ⅱ 。5。反击损伤提高50%。
强化反击Ⅲ。7 。反击损伤提高75% 。
强化进犯。7。一般进犯的损伤提高50% 。
强化瞄准 。3 。自在瞄准的损伤提高50% 。
强化首攻。5。榜首次进犯提高50%损伤 。每场战役收效一次。
复生悖论 。5。复生后可当即举动 。
复生染剂动力 。10 。运用复生染剂时 ,供给方针3格举动点数。
抄近路 。5 。生命值低于30%时 ,可当即举动。每场战役收效一次 。
抗冰封 。15 。对冰封状况免疫。
抗凄凉。10  。对凄凉状况免疫 。
抗晕眩。5 。对晕眩状况免疫 。
抗灼烧 。15。对灼烧状况免疫 。
抗利诱 。10 。对利诱状况免疫。
耐久强力。10 。施加强力时  ,作用继续时间延伸2回合。
耐久灼烧。15 。灼烧状况继续时间延伸2回合。
耐久硬甲 。10 。施加硬甲时 ,作用继续时间延伸2回合 。
耐久快捷 。10。施加快捷时 ,作用继续时间延伸2回合。
继续符号 。10 。进犯符号状况方针时 ,有50%机率再施加符号。
撤离专家。40。可当即逃脱。
击破再攻 。3。击破方针后还能再举动一次 。
击破助力  。3。击破方针时取得强力 。
击破反击。3。反击时击破损伤提高50% 。
击破专家 。1 。击破损伤提高50% ,但一般损伤下降20%。
击破进犯 。10 。一般进犯也有或许击破 。
击破缓速 。5。进犯处于缓速状况的敌人时,击破损伤提高25% 。
击破点射。1 。自在瞄准射击的击破损伤提高50%。
攻守兼备。10。施加硬甲时也施加强力。
晕眩助力。10 。晕眩方针接受损伤提高30% 。
晕眩暴击  。5 。进犯晕眩状况敌人时,必定暴击。
暖身运动 。15。损伤每回合提高5% ,最多迭加5层。
暴击缺点 。5  。进犯弱防敌人时,暴击机率提高25% 。
暴击击破 。5 。暴击时击破损伤提高25% 。
有利污染 。15 。施加状况作用时举动点数+2 。每回合收效一次 。
极限加快。3。单独作战时取得快捷。
极限格挡。5 。格挡时举动点数+1 ,但接受损伤加倍 。
符号射击。3。自在瞄准射击时,有20%机率施加符号状况 。
符号击破。5。击破时施加符号状况。
逝世炸弹。5。逝世时对整体敌人形成损伤。
逝世能量Ⅰ。2 。击杀敌方时举动点数+3。
逝世能量Ⅱ。2。击杀敌方时举动点数+3  。
九死一生 。20 。遭到丧命损伤不会逝世,而是保存1点生命值。每场战役收效一次 。
医治反击 。10  。反击时康复25%生命值。
医治恩惠 。10 。施加增益时,康复15%生命值。
医治晕眩。10。击中晕眩方针时,康复5%生命值 。
医治格挡 。5。格挡时康复3%生命值 。
医治符号 。20。击中符号状况敌人时,康复25%生命值 。每回合收效一次。
医治烈火  。10 。进犯灼烧方针时,康复25%生命值。每回合收效一次。
活泼医者。10。医治队友时举动点数+2。每回合收效一次  。
铲除特效剂  。5 。生命染剂能移除方针一切状况作用 。
灼烧射击 。3 。自在瞄准射击时 ,有20%机率施加灼烧。
灼烧击破。5 。灼烧状况敌人接受的击破损伤提高25%。
灼烧暴击 。5。进犯灼烧状况敌人时,暴击机率提高25%。
灼烧符号。15 。击中符号状况敌人时施加灼烧 。
烈火击破。3  。击破方针时施加3层灼烧状况。
无畏斗士。15 。损伤提高30%,但无法取得医治  。
焕然复生。3 。复生时施加焕生状况3回合 。
爆燃击破。5 。击破方针时  ,使其灼烧层数加倍 。
犯规。40。永久接连举动两次 。
狙击手。15 。每回合榜首次自在瞄准射击的损伤提高200%,且可用于击破敌人  。
奖赏符号  。5。对符号状况方针形成损伤时,举动点数+2。每回合收效一次 。
独狼防护。3。单独作战时取得硬甲。
玻璃大炮 。10。损伤提高25% ,但接受损伤也提高25%。
疲竭之力。2 。处于疲竭状况时,损伤提高50% 。
快速强御。10 。施加快捷时也施加硬甲 。
直切正题 。10 。战役开始时护盾+3 ,但生命值上限折半 。
相依取暖 。10 。医治队友时 ,本身也能康复所医治生命值的50% 。
穿透射击。2 。自在瞄准的损伤提高25% 。自在瞄准射击无视护盾 。
第2次时机 。40。复生时生命值全满 。每场战役收效一次。
逢凶化吉。3。单独作战时 ,暴击机率为100%。
紧迫强力。5。生命值低于50%时施加强力。
紧迫硬甲。5。生命值低于50%时施加硬甲 。
紧迫快捷。5。生命值低于50%时施加快捷。
紧要关头 。5 。生命值低于30%时  ,暴击机率提高50% 。
缓速击破。5 。击破时施加缓速 。
绘师能量。10 。将一切物理损伤转化为虚无损伤。
绘母之力 。5。损伤能够打破9,999 。
破釜沉舟 。1 。生命值上限降为1。
自傲满满。20。接受损伤削减50% ,但无法取得医治 。
主动强力。10 。战役开始时取得强力,继续3回合。
主动逝世 。1。战役开始时自杀。
主动焕生。10 。战役开始时取得康复状况,继续3回合 。
主动硬甲。10。战役开始时取得硬甲,继续3回合 。
主动快捷。10 。战役开始时取得快捷,继续3回合。
苦痛动力。10。格挡不再弥补举动点数,被击中时则举动点数+1 。
蓄能反击  。10  。反击时灵墨能量+10%。
蓄能缺点。5。击中缺点时灵墨能量+15% 。每回合收效一次 。
蓄能进犯。7 。一般进犯时灵墨能量+15%。
蓄能晕眩  。5 。击中晕眩敌人时 ,灵墨能量+5%。
蓄能暴击 。10。暴击时灵墨能量+20%。每回合收效一次。
蓄能染剂。2  。运用物品时灵墨能量+5%。
蓄能符号。10 。击中符号状况方针时,灵墨能量+20%。每回合收效一次 。
蓄能灼烧。10。施加灼烧时 ,灵墨能量+20%。每回合收效一次。
蓄能调整 。10。施加增益时,灵墨能量+10%。每回合收效一次。
血腥飨宴 。5。击杀敌方时 ,康复50%生命值 。
衰弱进犯。10 。一般进犯施加衰弱,继续1回合。
衰弱符号 。10。符号状况方针形成的损伤削减30%。
护盾染剂 。10 。运用生命染剂时,施加2层护盾。
护盾亲和。15。具有护盾时 ,损伤提高30% 。一旦接受损伤,马上移除一切护盾 。
趁虚而入 。3。击中敌方缺点时,举动点数+1 。每回合收效一次。
越烧越旺 。10 。灼烧状况敌人接受的损伤提高25%。
踉跄进犯 。1 。一般进犯的击破损伤提高50% 。
身死化盾 。10 。逝世时,队友取得3层护盾。
轮盘赌 。5。每次进犯都有50%机率形成50%或200%损伤 。
回光动力 。5  。逝世时,队友取得举动点数+4 。
回光医治 。5 。逝世时,其它远征队队员康复一切生命值  。
逆流而上 。5  。战役开始时 ,对本身施加倒逆 ,继续3回合。处于倒逆状况时 ,形成的损伤提高50% 。
接连进犯Ⅰ。10 。一般进犯添加1次进犯 。
接连进犯Ⅱ  。20。一般进犯添加1次进犯 。
接连进犯Ⅲ。30 。一般进犯添加1次进犯 。
闪避大师 。1。完美闪避时取得1格举动点数 。每回合收效一次。
防卫形式。1。耗费1格举动点数(如有),使接受损伤削减30% 。
防护射击。3。自在瞄准射击时,有20%机率取得硬甲。
防护进犯 。10 。一般进犯时取得硬甲 ,继续1回合。
防护染剂。5。运用生命染剂时施加硬甲。
防护医治。5。医治队友的一起施加硬甲,继续1回合  。
随机防护 。5  。接受损伤随机乘以0.5至2之间的数值。
两层符号 。20 。需求多击中1次才干消除符号状况 。
两层灼烧 。30。每次施加着火时 ,额定施加1层。
落井下石 。5。击破时施加弱防 。
灵墨击破。5。灵墨进犯形成的击破损伤提高50% 。
灵墨破杀。5 。击破方针时灵墨能量+50% 。
灵墨斗士 。5 。灵墨进犯的损伤提高25% 。
高效援助 。5 。运用物品时举动点数+2  。
高效医治。30。医治康复的生命值加倍 。
高阶弱防。15。弱防的增伤作用+15%。
高阶强力。10。强力作用形成的损伤提高15%。
高阶硬甲 。10。硬甲的减伤作用+10% 。
高阶缓速 。15。缓速的减速作用+15%。
高阶衰弱 。15。衰弱的减伤作用+15% 。
高阶快捷 。10 。快捷提高速度的作用+25%。

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